Tecnologias para a educação infantil, como lidar?

A GAFC Studio 3d é uma startup produtora de ferramentas para a educação e entretenimento com o uso de tecnologias emergentes como as de Realidade Aumentada, Realidade Virtual e Interação Audiovisual que teve início em 02 agosto de 2010, experimentando diversas tecnologias que envolveram desde melhorias para redes sociais como bases de desenvolvimento web.
Nosso projeto está baseado em incentivo do uso da tecnologia de realidade aumentada e virtual no âmbito escolar, visando torná-la cada vez mais, inclusa culturalmente para uma educação mais globalizada e com atividades mais lúdicas tanto para o ambiente escolar como o doméstico dos alunos.

Por que usar a tecnologia na educação infantil?

A Realidade Aumentada é interação entre o ambiente real, no qual o aluno está inserido, e o ambiente virtual, gerado através do computador, empregamos o software livre Blender para modelagem, animação, render e conversão 3d e o Plug-in Vuforia (embora há outros) para gerar a realidade aumentada.
O app final faz uso de celulares e tablets, por sua câmera digital, apontado para os marcadores das cartilhas ou dos livros com a finalidade de reproduzir a Realidade Aumentada sem precisar da internet, pois todos os conteúdos audiovisuais estão dentro do aplicativo instalado.
A função básica desse software é rastrear e posicionar os objetos 3D em relação à câmera, através de uma forma padrão mediante instalação do software de leitura de QRCODE, instalado no celular, tablet ou computador.
O projeto CONTE MAIS é um grupo de Livros desenvolvidas para a educação fundamental compostas de marcadores imperceptíveis que vistos através de um aparelho mobile, com nosso aplicativo instalado, mostrará animações interativas e jogos educacionais para permitir ao discente cognição através do entretenimento. Este kit de cartilhas está sendo composto por diversas estórias paradidáticas e o aplicativo disponibilizado gratuitamente para aparelhos Android e futuramente iOS.
Desenvolvemos Cartilhas de realidade aumentada, Jogos educacionais e Aplicativos de interação Audiovisual para facilitar o aprendizado de alunos do ensino fundamental e médio, em especial alunos especiais e com dificuldade de atenção (TDAH).


Algumas de nossas Produções

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